예측 2029년까지 10.70%의 CAGR을 등록하는 비디오 인코더 시장: 산업 기회, 동향 및 미래 범위
최고의 비디오 인코더 시장 조사 보고서는 현재 및 과거 시장 시나리오에 주로 초점을 맞추면서 세계 시장에 대한 포괄적이고 정확한 연구 조사를 제공합니다. 주제 CoinDesk Korea 신뢰 그 이상의 가치 전문가와 고도로 숙련된 연구원 팀은 이 진정한 시장 조사 보고서를 작성하기 위해 몇 시간을 투자했습니다. 시장 보고서에 따르면 추진 요인은 향후 몇 년 동안 시장 발전에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 시장의 각 공급업체에 대한 개요, SWOT 분석 및 전략은 시장의 힘에 대한 이해와 이를 활용하여 향후 기회를 창출할 수 있는 방법을 제공합니다.
OTT(Over-Top) 서비스의 개발은 인터넷 연결과 기술 향상으로 가능했습니다. 비디오 엔코더 시장은 OTT(Over-Top) 서비스 콘텐츠를 제공하는 데 비디오 엔코더의 높은 활용도로 인해 크게 증가하여 비디오 엔코더 산업에 엄청난 기회를 창출할 것으로 예상됩니다. 결과적으로 이러한 성장 결정 요인은 시장이 예측 기간 동안 상당한 수익을 창출하는 데 더욱 도움이 될 것입니다.
글로벌 비디오 인코더 시장 은 2021년에 21억 달러로 평가되었으며 2022-2029년 예측 기간 동안 10.70%의 CAGR을 등록하여 2029년까지 47억 4000만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research 팀이 선별한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 유봉 분석.
신뢰할 수 있는 비디오 인코더 시장 보고서는 시장 규모, 최신 동향, 시장 위협 및 시장을 주도하는 주요 동인과 같은 다양한 주요 시장 부문에 대한 철저한 연구를 통해 구성되었습니다. 이 시장 분석 보고서는 세계 시장에 대한 심층적인 정성 분석을 사용하여 작성되었습니다. 비즈니스 보고서는 산업 CoinDesk Korea 신뢰 그 이상의 가치 환경, 세분화 분석 및 경쟁 환경을 포함하는 이 시장과 관련된 몇 가지 중요한 측면을 탐구하는 새로운 시장 조사 연구를 표시합니다. 국제 비디오 인코더 시장 조사 문서는 귀중한 시장 통찰력을 얻고 중요한 비즈니스 전략에 대한 더 나은 결정을 내릴 수 있는 입증된 소스입니다.
비디오 인코더 시장 역학
이 섹션에서는 시장 동인, 장점, 기회, 제약 및 과제를 이해합니다. 이 모든 것이 아래에 자세히 설명되어 있습니다.
비디오 인코더 사용 용이성
CCD 센서가 있는 아날로그 카메라를 사용하여 이미지를 캡처한 다음 저장 장치에 로컬로 저장합니다. 비디오 인코더를 사용하여 이러한 처리 및 저장된 이미지를 실시간으로 전송할 수 있습니다. 비디오 인코더는 아날로그 비디오 카메라에 연결하기 위해 동축 연결을 사용하여 아날로그 비디오 신호를 디지털 비디오 스트림으로 변환할 수 있습니다. 이미지는 컴퓨터, 랩톱, 태블릿 및 기타 장치와 같은 장치에서 볼 수 있도록 아날로그 형식으로 변환되어야 합니다. 아날로그 카메라는 별도의 비디오 엔코더가 필요하므로 유지보수가 덜 빈번합니다. 결과적으로 아날로그 카메라를 네트워크에 연결하기 위해 비디오 엔코더를 사용하는 용이성은 예측 기간 동안 시장 성장률에 크게 도움이 될 것입니다.
높은 인터넷 보급률
또 다른 중요한 시장 동인은 높은 인터넷 보급률입니다. 인터넷의 광범위한 사용으로 비디오 소비 수준이 증가했습니다. 비디오 공급자의 주요 목표는 사용자에게 놀라운 경험을 제공하는 것입니다. 이러한 콘텐츠 제작자는 비디오 인코더 기술을 사용하여 가능한 최고의 비디오를 제작합니다. 비디오 인코딩을 위한 소프트웨어 기반 응용 프로그램은 전체 수요에 영향을 미치는 추가적인 측면입니다. 이러한 시장 요인은 비디오 인코더 산업의 성장을 계속해서 가속화할 것입니다.
또한, 소프트웨어의 쉬운 응용 프로그램과 함께 성장하는 카메라 응용 프로그램과 같은 요인은 예측 기간 동안 전체 시장 확장을 가속화할 것입니다. 또한 군사 및 방위 부문에서 비디오 인코더의 채택은 비디오 인코더 시장의 성장률을 주도할 것으로 예상됩니다. 비디오 인코더의 광범위한 애플리케이션은 예측 기간 동안 시장의 성장률에 더욱 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.
OTT(Over-Top) 서비스에 대한 수요 증가 OTT(Over-Top) 서비스
에 대한 수요 증가는 시장에서 수익성 있는 기회를 창출할 것으로 추정됩니다. 세계 경제 포럼에 따르면 OTT의 성장은 디지털 시청률과 오픈 소스 플랫폼에 3천억 달러의 기회를 제공합니다. 팬데믹이 확산되면서 OTT 시장은 이전보다 시청률이 높아져 상승세를 보였다. 이러한 추세는 OTT 플랫폼이 유망한 미래를 가지고 있음을 가리키며, 이는 차례로 전 세계 비디오 인코더 시장 확장을 위한 중요한 기회를 제시합니다.
클라우드 서비스의 급증하는 사용 또한 클라우드 서비스
의 급증하는 활용은 시장 내에서 수많은 성장 기회를 추가로 제공하여 예측 기간 동안 비디오 인코더 시장의 성장률을 더욱 확장할 것입니다. 클라우드는 상당한 양의 데이터 저장 용량을 제공하기 때문에 전 세계 사용자는 기본적으로 하드 드라이브나 기타 물리적 저장 장치보다 클라우드에 데이터를 저장하는 것이 더 간단하고 비용 효율적이라는 사실을 알게 되었습니다.
4K 해상도의 제한된 기능 TV가 주류에 진입했습니다. 그러나 방송 및 스트리밍 네트워크에서 4K 자료의 부족으로 인해 4K TV의 기능을 완전히 활용하는 것은 어렵습니다. 일부 4K 콘텐츠는 Netflix, Hulu 및 Prime과 같은 OTT 제공업체를 통해 제공되지만 이러한 콘텐츠를 방송하려면 강력한 인터넷 연결, 많은 대역폭 및 효율적인 비디오 코딩이 필요합니다. 4K 스트리밍 및 방송은 H.266 및 AV1과 같은 고효율 인코더의 느린 사용으로 인해 제한됩니다. 따라서 이 제한된 기능은 예측 기간 동안 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.
높은 비용
기술 혁신으로 인한 높은 자본 비용이 문제입니다. 최신 비디오 인코더는 이전 제품보다 더 효과적입니다. 그러나 새로운 코덱을 생성하려면 광범위한 검증이 필요합니다. 새로운 코덱은 불분명한 특허, 프로세스 부족 등의 어려움이 있습니다. 비디오 인코더의 요구 사항은 새로운 개발의 결과로 증가합니다. 이러한 모든 시장 요구 사항으로 인해 상당한 자본 지출이 발생할 수 있습니다. 이 비용으로 인해 비디오 인코더의 전체 가격이 상승할 수 있습니다. 비용 절감을 위해 일부 지역에서는 품질이 저하될 수 있습니다. 그러나 비디오 인코더 시장은 이러한 비용 문제로 인해 제약을 받을 CoinDesk Korea 신뢰 그 이상의 가치 수 있으며, 이는 예측 기간 동안 비디오 인코더 시장에 중요한 과제로 추정됩니다.
세분화 : 글로벌 비디오 인코더 시장
비디오 인코더 시장은 구성 요소, 제품 유형, 채널, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 업계의 미미한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 될 것입니다.
1채널
2채널
4채널
8채널
16채널 16채널
이상
인터넷 프로토콜 텔레비전(IPTV) 및 케이블
멀티스크린
포스트 프로덕션
엔터프라이즈
위성
기타
DBM 연구 연구는 어떤 이점을 제공합니까?
최신 산업에 영향을 미치는 동향 및 개발 시나리오
새로운 시장을 열어
강력한 시장 기회를 포착
계획의 주요 결정 및 시장 점유율 추가 확장
주요 비즈니스 세그먼트 식별, 시장 제안 및 격차 분석
마케팅 투자 할당 지원
Hangzhou Hikvision Digital Technology Co., Ltd.(중국)
Bosch Sicherheitssysteme GmbH(미국)
Ateme(프랑스)
Axis Communications AB(스웨덴)
VITEC(프랑스)
Harmonic(미국)
Haivision(캐나다)
Dahua Technology Co., Ltd(중국)
Truen (한국)
Arris Group of Companies (미국)
Motorola Solutions, Inc. (미국)
Matrox (캐나다)
Delta Information Systems, Inc. (미국)
Cisco Systems, Inc. (미국)
비디오 인코더 시장 보고서의 매력: –
최신 시장 역학, 개발 동향 및 성장 기회는 업계 장벽, 개발 위협 및 위험 요인과 함께 제공됩니다
. 예측 비디오 인코더 시장 데이터는 타당성 분석, 시장 규모 추정 및 개발에 도움이 될 것입니다
. 보고서는 마이크로 모니터링하는 완전한 가이드 역할을합니다. 중요한 비디오 인코더 시장
간결한 시장 보기는 이해를 쉽게 해줄 것입니다.
견과류 오일 시장 경쟁적인 시장 관점은 플레이어가 올바른 행동을 하는 데 도움이 될 것입니다
COVID-19가 글로벌 비디오 인코더 시장 성장 및 규모에 어떤 영향을 미쳤습니까?
글로벌 비디오 인코더 시장에서 주요 핵심 기업은 누구이며 주요 사업 계획은 무엇입니까?
글로벌 비디오 인코더 시장의 5가지 힘 분석의 주요 관심사는 무엇입니까?
글로벌 비디오 인코더 시장의 딜러가 직면한 다양한 전망과 위협은 무엇입니까?
주요 공급업체의 강점과 약점은 무엇입니까?
경제 및 정책 측면의 영향을 통합하는 질적 및 양적 연구를 포함한 시장 세분화 분석 시장
의 성장에 영향을 미치는 수요 및 공급 세력을 통합하는 지역 및 국가 수준 분석.
시장 가치 USD 백만 및 거래량 단위 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 백만 데이터
지난 5년 동안 플레이어가 채택한 새로운 프로젝트 및 전략과 함께 주요 플레이어의 시장 점유율과 관련된 경쟁 환경
제품 제공, 주요 주요 시장 참가자가 사용하는 재무 정보, 최근 개발, SWOT 분석 및 전략
Part 03: 글로벌 비디오 인코더 시장 전망
Part 04: 글로벌 비디오 인코더 시장 규모
파트 05: 제품별 글로벌 비디오 인코더 시장 세분화
파트 06: 다섯 가지 힘 분석
파트 09: 의사결정 프레임워크
작업자 교육 시뮬레이터 시장, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 작업자 유형(콘솔 작업자 교육, 현장 작업자 교육), 최종 용도(자동차, 항공 우주 및 방위, 에너지 및 전력, 석유 및 가스, 의료 및 의료, 기타 )
https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-operator-training-simulator-market
서비스로서의 조달 시장, 구성요소별(전략적 소싱, 지출 관리, 카테고리 관리, 프로세스 관리, 계약 관리, 거래 관리), 조직 규모(대기업, 중소기업), 수직(제조, 소매 및 소비자 패키지) 상품, 은행, 금융 서비스 및 보험(BFSI), IT 및 통신, 에너지 및 유틸리티, 여행 및 숙박, 의료, 기타)
https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-procurement-as-a-service -시장
미래를 예측하는 절대적인 방법은 오늘의 추세를 이해하는 것입니다!
Data Bridge Market Research는 비할 데 없는 수준의 탄력성과 통합된 접근 방식을 통해 비전통적이고 신학적인 시장 조사 및 컨설팅 회사로 자리 잡았습니다. 우리는 최고의 시장 기회를 발굴하고 귀하의 비즈니스가 시장에서 번창할 수 있도록 효율적인 정보를 육성하기로 결정했습니다.
Data Bridge Market Research는 복잡한 비즈니스 과제에 대한 적절한 솔루션을 제공하고 수월한 의사 결정 프로세스를 시작합니다.
By Duri Eun
성실과 노력은 개인으로 나를 반영하는 나가 최대량을 믿는 2 개의 특색 이다. 저는 디지털 마케팅 및 광고 괴짜입니다. 6.5 년의 기업 경험을 바탕으로 부동산,환대,의료,라이프 스타일,식음료,금융 등과 같은 틈새 시장에서 국내 및 국제 고객을 처리했습니다.
온라인 거래 플랫폼의 장단점은 무엇입니까?
렌즈 총 브리더다오(BreederDAO) 최고경영자. 출처=브리츠랩스 제공
렌즈 총 브리더다오(BreederDAO) 최고경영자(CEO)는 대학교를 졸업하자 컨설팅 업계에서 일하기 시작했다. 하지만 얼마 못 갔다. 조금 더 실행적인 업무를 하고 싶었다. 앙카스(Angkas)라는 오토바이 공유 서비스 플랫폼에서 일하면서 스타트업 세계로 눈을 돌렸다. 앙카스 오토바이만 취급하는 우버(Uber)라고 생각하면 된다. 그 이후로 이 스타트업 저 스타트업, 여기저기 옮겨 다니면서 겅혐을 쌓아갔다.
자산 중 99% 날리고도 그가 다시 가상자산 세계로 뛰어든 이유
총은 2017년 트레이딩하면서 가상자산에 눈을 떴다. 이듬해 2018년 하락장에서 포트폴리오 중 99%를 날렸다. 당연히 가상자산에 대한 믿음이 사라졌다.
하지만 2020년 말 총은 디파이(탈중앙화 금융, DeFi)와 대체불가능토큰(NFT)를 알게 되면서 가상자산에 대한 관심이 조금씩 되살아났다. 어렸을 때부터 게임을 좋아했던 그는 액시 인피니티(Axie Infinity)를 접하면서 플레이투언(P2E, 돈 벌기 위해 게임하기) 세계에 발을 들였다.
"나는 예전부터 게임을 좋아했다. 모든 크웨스트를 완수해야 하고 모든 아이템을 무조건 취득해야 하는 그럼 게이머였다. 엑시 인피니티 이용자가 구매한 게임 아이템을 직접 소유하고 재판매하는 시스템이 있다는 것을 발견했을 때, 나는 그런 산업에 기여하고 싶다는 것을 바로 알았다."
총은 P2E 게임 세계를 이해하기 위해 액시 인피니티에 몰두했다. 그러면서 게임의 장단점과 개선점을 파악해 나갔다. 그러다가 게임 아이템을 독립적으로 생산하고 납품하는 업체가 필요하다고 판단했다.
"어떤 생태계든 공급과 수요가 시장의 기본이다. P2E 세계에서 수요는 보통 길드(guild)들이 맡고 있는데 나는 공급 쪽에서 내 역할을 찾았다."
브리더다오, 너 정체가 뭐니
지난달 9일 블록체인 컨설팅 기업 블리츠랩스가 주최한 2022 코리아 웹3 로드쇼의 일환으로 만난 총에게 브리어다오가 어떤 업체인지 물었다. 총은 간단하게 생각하라고 말했다. 일종의 공장인데 현실 세계의 물품 대신 디지털 세계에서만 쓸 수 있는 제품을 생산하고 납품한다. 현재 주로 게임 아이템에 집중하고 있다.
"지금은 게임 아이템 생산에 집중하지만 장기적으로는 메타버스가 필요로한 모든 제품을 생산해낼 생각이다. 그게 캐릭터나 디지털 패션이 될 수도 있고 메타버스 가정집에 놓을 가구도 될 수 있다."
총은 수정 가능한 베이스 레이어를 가진 자산을 생산해서 그것이 나중에 각 플랫폼에 맞게 변형될 수 있는 맞춤형 자산을 생산하는 것이 목표다. 플랫폼마다 작업이 다르고 게임을 개발한 팀과 협업하는 과정이 필요하다.
"같은 자산이어도 게임에 따라 목적이 다를 수 있다. 예를 들면 한 게임에서는 실용적인 아이템이 다른 게임에선 그저 미적인 역할만 할 수 있다."
현재 시장에서는 주로 길드들이 제품을 주문하고 있지만 총은 나중에 개인 이용자 혹은 게임 개발사가 주문하는 시스템도 갖출 것이라고 말했다.
'다오'란?
근데 브리더다오 에서 '다오'는 어디에 있는가? 현재는 브리더다오 운영팀만 자산을 생산할 수 있지만 총은 이용자가 자산을 직접 디자인하고 생산할 수 있는 시스템을 구축하고 있다고 말했다. 그리고 장기적으로 운영에 대한 권한을 커뮤니티에 조금씩 넘길 것이라 계획이다. 하지만 그러기 전에 기반을 제대로 닦아놔야 한다고 강조했다. 다오 거버넌스 구조 중 뭐가 현실적으로 먹히고 뭐가 이상주의에 그치는지는 앞으로 더 많은 시행착오를 통해서 알아내야 한다는 입장이다.
"처음부터 바로 탈중앙화된 세스팀으로 갈 순 없다. 사람들이 플랫폼을 어떻게 운영해야 할지 모르기 때문이다. 게다가 본인이 왜 운영에 참여하고 잘해야 하는지 모른다. 그것을 알려주는 게 플랫폼 창립자들의 몫이다. 그냥 만들어놓기만 하고 바로 커뮤니티에 넘겨버리면 무책임할 뿐만 아니라 플랫폼이 제대로 성장할 리 없다.
현재 우리 거버넌스 토큰을 보유하는 사람들은 우리의 비전을 믿었기 때문에 토큰을 샀지 본인이 모든 걸 맡고 싶어서가 아니다. 탈중앙으로 지속할 수 있는 구조를 구축하는 것은 금방 할 수 있는 일이 아니다."
총은 커뮤니티를 교육시키고 그들이 운영에 참여하도록 동기부여를 제공하는 것이 운영팀의 책임이라고 생각한다. 커뮤니티가 성숙해질수록 운영팀은 조금씩 권한을 넘기면서 탈중앙화된 구조를 만들어나갈 수 있다는 취지다.
하지만 총은 자신이 완벽한 거버넌스 구조가 뭔지 안다고 생각하지 않는다. 현재 그것을 알기 위한 데이터와 사례가 너무 부족하기 때문이다.
브리더다오 홈페이지 켑쳐
"어떤 사람들은 완전한 탈중앙화된 구조보다 중앙화와 탈중앙화가 섞인 하이브리드 시스템이 맞을지도 모른다고 한다. 무엇이 브리더다오에 맞는지 알려면 앞으로 더 많은 실험을 거쳐야 한다."
하지만 정말 게임 아이템만 생산하는 업체가 따로 필요한가. 아이템 제작은 게임을 만든 개발사의 몫이 아닌가? 총은 그런 사고는 이용자에게 아이템 소유권이 전혀 없는 웹2 세계에 어울리지 웹3 세계는 무조건 별개의 생산 업체가 있어야 한다고 주장했다.
아이템을 생산하는 업체가 따로 있으면 이용자들이 금융적으로 또는 창의적으로 더 자유로워진다. 게임 개발사에 의존할 필요가 없기 때문이다. 자신이 원하는 아이템이 있으면 생산 CoinDesk Korea 신뢰 그 이상의 가치 업체에 주문 넣거나 자신이 직접 설계해서 발행하면 된다.
"게임 개발자들이 할 수 있는 것은 한계가 있다. 게다가 게임 속에서 아이템을 직접 다루고 쓰는 이용자 본인이 어떤 아이템이 필요한지 개발사보다 훨씬 더 잘 알 것이다."
총이 보기에 앞으로 게임 개발사들이 발전하려면 이용자들이 원하는 대로 아이템을 디자인하고 생산하는 시스템을 받아들여야 한다. 그래야 이용자가 게임 성장에 적극적으로 기여한다. 이런 이용자의 참여 없이 웹3 게임의 성장은 한계가 있다.
P2E를 널리 알린 NFT게임 액시 인피니티는 활발한 커뮤니티 활동으로도 유명하다. 출처=액시 인피니티 캡쳐
그래서 이름이 왜 '브리더'인가?
총은 'CoinDesk Korea 신뢰 그 이상의 가치 교배'라는 뜻을 가진 '브리딩'은 액시 인피니티의 아이템 생산 방법이고 그것을 오마주하기 위해 회사 이름을 그렇게 지었다고 했다. 나중에는 '크래프팅'(창작하기)와 '클로닝'(복제하기) 기능이 추가될 것이라고 말했다.
브리더다오의 거버넌스 토큰 BREED가 하락장의 압력을 못 이겨 현재 상장 때보다 가격이 많이 떨어진 상태다. 내가 이거에 대한 입장을 밝힐 수 있냐고 물었다. 시간을 되돌린다면 토큰 론치를 다르게 할 생각인가?
총은 BREED 토큰 가격 하락은 브리더다오라는 기업의 상태와 그것을 믿는 커뮤니티와 별개의 문제라고 했다. 시장 전체가 흔들리기는 시기였고 브리더다오로서는 어쩔 수 없는 상황이라고 말했다.
"토큰 론칭을 하자 하락장이 찾아왔다. 비트코인과 이더리움 같은 블루 칩(blue chip) 토큰조차 안전하지 않았다. 게임파이(gamefi) 토큰도 다 하락했고. 우리로서는 별로 할 수 있는 게 없다. 어차피 토큰 론치의 목표는 자금을 조성하는 게 아니라 커뮤니티에 거버넌스 권한을 부여하는 것이었다. 우리는 그것을 최대한 빨리 실행하고 싶었고 늦춰 봤자 좋을 게 없다고 판단했다."
가상자산 토큰은 변동성이 높은 것으로 유명하니 총은 토큰의 가치를 가격으로 판단하는 것은 옳지 않다고 생각한다. 토큰의 진정한 가치는 토큰을 발행한 프로젝트의 비전이 어떤 건지, 해당 커뮤니티가 그 비전을 얼마나 믿는지, 그리고 프로젝트 운영진이 그 비전을 실현해낼 수 있는 능력이 얼마나 있는지에 따라 정해진다고 말했다.
"우리는 투기꾼들이 우리 토큰을 사주길 바라지 않는다. 우리의 비전을 진심으로 믿는 사람만 사길 바란다."
P2E는 블록체인 게임이 아니다
나는 현재 P2E 시장에 어떤 문제점이 있는지 물어봤다. 총은 P2E라는 용어 자체가 잘못됐다고 말했다.
"P2E는 블록체인 게임 시장의 한 부분 가리킬 뿐, 그 전체를 설명하지 않는다."
총은 모든 블록체인 게이머가 수익만 좇는 건 아니라고 말했다. 단지 게임이 재미있어서 하는 사람도 있고 아이템을 수집하는 것이 주요 목표인 사람도 있다고 말했다. 본인도 그랬으니까. 하지만 P2E 시장은 블록체인 게임의 가능성을 증명하는 필수적 단계라는 건 부정할 수 없다고 말했다.
"커뮤니티가 게임 발전에 기여할 수 있어야 블록체인 게임 시장이 발전할 수 있다. 개인 이용자가 원하는 메타버스 정체성(identity)을 창작함으로써 자신이 다른 모습으로 태어날 수 있다. 그리고 그 새로운 모습으로 여러 플랫폼에서 활동할 수 있는 환경이 만들어져야 한다."
총은 현재 시점에서 블록체인 게임 시장이 이렇다 저렇다 할 수 있다고 생각하지 않는다. 아직 초기 단계니까. 초기 인터넷 기술이 발명됐을 때 그게 앞으로 어떻게 발전하고 대중화될지 아무도 몰랐다. 그 기술이 다양한 실험과 시행착오를 거쳐야만 뭐가 실현 가능한지 밝혀졌다. 블록체인 게임 기술도 마찬가지다. 초기 기술의 가치를 섣불리 정의하거나 판단하지 말라는 말이다.
"우리는 지금 빙산의 일각만 보고 있다. 앞으로 볼거리가 아주 많이 남아 있다."
잠깐 NFT 파이낸스(NFTFi)가 무엇인지 설명해 달라고 했다. 총은 우리가 현재 주택 담보 대출을 받고 있고 나중에는 NFT를 담보로 대출을 받을 수 있는 시대가 올 수 있다고 말했다. 자동차를 구매할 때 전액을 한번에 지불하지 않고 할부를 통해 사듯이 나중에는 NFT도 할부를 통해 구매하는 시스템도 도입할 CoinDesk Korea 신뢰 그 이상의 가치 수 있지 않을까?
총은 기존 금융 시스템에서 어떤 것을 웹3 세계에서 적용할 수 있을지 아직 판단할 수 없다는 입장이다. 분명한 것은 NFT 대중화는 무조건 게임을 통해서 이뤄질 것이다.
"나중에는 사람들이 NFT를 창의적으로 다양한 방법으로 활용할 것이지만 현 단계에서는 게임이 주요 활용 케이스다. 게임이야말로 글로벌 언어니까요."
나는 곧 일어날 이더리움 네트워크 업데이트 더머지(The Merge)를 언급하면서 이더리움 기반 NFT 발행에 대한 수수료가 낮아질 것이라고 말했다. 하지만 NFT 발행이 더욱 쉬워지고 수수료가 낮아지면 브리더다오한테 불리하지 않는가. 다른 이도 NFT를 쉽게 민팅할 수 CoinDesk Korea 신뢰 그 이상의 가치 있으니까.
총은 저렴함 민팅은 브리더다오를 포함한 모든 이용자에게 좋은 현상이라고 말했다. 브리더다오처럼 NFT를 대량 생산한다 해도 수수료에 대한 할인 같은 것이 없으니까.
"우리가 NFT를 대량으로 발행한다고 이더리움 수수료에 대한 할인을 받지 않는다. 각 NFT에 대한 수수료는 그대로 내야 하기 때문에 일반 이용자와 같은 입장이다. 더 머지는 결과적으로 우리의 운영 비용을 줄여줄 것이다. 게다가 민팅이 저렴하면 더 많은 이용자가 생태계 안으로 들어올 것이다."
마크애니, 비대면 부동산 거래를 위한 DID 기반 신원 및 자격증명 플랫폼 개발 착수
마크애니는 비대면 부동산 거래지원을 위한 ‘분산신원 증명(Decentralized ID, 이하 DID)’ 기반 신원 및 자격증명 플랫폼 개발에 착수했다고 밝혔다.
이번 사업은 정보통신기획평가단(IITP) 주관 ‘비대면 비즈니스 디지털혁신 기술 개발’의 일환으로 부동산거래 신원 및 자격 증명 기술 상용화가 목표다.
ⓒ 마크애니
마크애니는 엑티버, 로앤택과 컨소시엄을 이뤄 한국무역정보통신(KTNET)이 주도하는 ‘비대면 환경의 부동산 거래를 지원하기 위한 DID 기반 자격 위임 및 증명 기술 개발’에 공동연구기관으로 참여한다. 마크애니는 ‘법적효력을 갖는 권리관계 증명 문서와 검증 가능한 자격증명(Verifiable credentials, VC) 개발’과 ‘부동산거래 지원 자기주권 신원증명 플랫폼 개발’을 담당한다.
DID 기반 부동산 거래 지원 자기주권 신원증명 플랫폼은 부동산 전문 자격증과 매물에 DID와 VC 연계 기술을 적용해 비대면 환경에서도 부동산 거래 이해당사자 간 신분과 자격, 실제 매물을 검증할 수 있다. 플랫폼에서 발급받은 부동산 관련 자격증은 플랫폼 전용 전자지갑 앱(App)에 디지털 자격 증명서 형태로 저장된다. 대면 환경에서는 디지털 자격 증명서 하단에 표시된 QR코드를 스캔해 간편하게 부동산 자격자의 신원을 검증할 수 있다. 이를 통해 부동산 매매계약 체결시 허위 매물 거래 방지와 공인중개사, 법무사 등 부동산 전문 자격자의 신분확인과 권리 위임 증명이 가능해진다.
해당 기술이 개발되면 부동산 거래 생태계에서 발생하는 신분 위조, 허위 매물 등의 위험요소를 예방할 수 있어 신뢰성 높은 비대면 부동산 거래 환경을 구축할 수 있을 것으로 업체 측은 기대하고 있다.
마크애니 최고 대표는 “마크애니는 10년 이상 축적된 블록체인과 DID기술력을 다양한 비즈니스에 적용한 경험을 다수 보유하며 개발역량을 높여왔다”CoinDesk Korea 신뢰 그 이상의 가치 며 “자격, 거래 증명 기술을 적용해 비대면 부동산 거래의 공신력을 높이고 안심할 수 있는 부동산 거래 환경 확립을 위해 매진하겠다”고 말했다.
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GHO Stablecoin: 이더리움, DeFi 및 AAVE는 무엇입니까?
PortalCrypt / 교육 / GHO Stablecoin: 이더리움, DeFi 및 AAVE는 무엇입니까?
GHO는 메인넷에 배포되는 탈중앙화 스테이블 코인이 될 것입니다. 이더리움. AAVE는 스테이블코인이 사용자 커뮤니티에서 선택할 수 있는 다양한 암호화폐 자산으로 뒷받침될 것이라고 말했습니다. AAVE 사용자는 자신이 제공한 자산을 활용하여 스테이블 코인을 발행할 수 있습니다. 자산은 또한 담보로 저장되어 있는 한 소득을 창출합니다.
GHO 스테이블코인이란?
GHO Stablecoin은 미국 달러에 고정된 분산 및 다중 담보 스테이블 코인입니다. 회사에서 제안한 것입니다. Aave (Aave 프로토콜 뒤에 있는 팀)은 2022년 XNUMX월 초에 스냅샷 투표를 통해 Aave DAO(Decentralized Autonomous Organization)의 승인을 받았습니다. 새로운 스테이블 코인은 사용자가 선택한 다양한 암호화폐로 뒷받침되며 가장 중요한 것은 단일 개체가 아닌 Aave 커뮤니티가 소유하고 관리합니다. 이 탈중앙화는 유통 중인 다른 스테이블 코인과 크게 다른 점입니다.
Aave Companies는 빠르게 성장하는 DeFi 공간에 더 많은 유동성과 안정성을 주입하여 스테이블 코인 채택을 늘리기 위해 새로운 스테이블 코인을 도입했습니다. Aave DAO는 GHO 대출에서 모든 이자를 받고 추가 수입을 제공합니다. 최근 지구 붕괴와 그로 인한 스테이블 코인 시장의 영향에 동요하지 않고 Aave는 스테이블 코인 GHO로 게임 체인저를 기대하고 있습니다.
GHO는 어떻게 작동합니까?
이더리움 메인넷의 탈중앙화된 스테이블 코인으로서 GHO는 사용자(또는 차용인)에 의해 생성됩니다. Aave 프로토콜의 모든 대출과 마찬가지로 사용자는 GHO를 발행하기 위해 담보(특정 담보 비율로)를 제공해야 합니다. 따라서 사용자가 빌린 포지션을 상환할 때(또는 청산될 때) GHO 프로토콜은 해당 사용자의 GHO를 파괴합니다. GHO 발행자가 생성한 모든 이자는 AaveDAO의 재무부로 직접 이전됩니다. 사용자가 다른 자산을 빌릴 때 부과되는 표준 예약 요소 대신.
UST와 같은 순수한 알고리즘 스테이블 코인이 LUNA 코인을 소각하고 채굴하는 복잡한 안정화 메커니즘을 사용하여 달러에 대한 연동을 유지하는 것과 달리 GHO는 생성하고 소각할 수 있는 "촉진자"의 사용을 제안합니다. 토큰 공개될 메커니즘을 기반으로 하는 GHO. 촉진자는 프로토콜 또는 엔터티가 될 수 있으며 Aave DAO의 승인을 받습니다. 제어를 위해 Aave 거버넌스는 주어진 진행자가 각 진행자에 대해 생성할 수 있는 최대 GHO "버킷"을 승인합니다. 암호화 공간에서 스테이블코인의 확산을 감안할 때 또 다른 스테이블코인을 출시할 의미가 있는지 궁금할 것입니다. 제안된 GHO 스테이블 코인은 또 다른 스테이블 코인이 아닙니다. Aave는 GHO의 도입으로 DeFi 및 암호화폐 지원 스테이블 코인의 속도를 설정하는 것을 목표로 합니다. 정의 특성 중 일부는 다음과 같습니다.
위치 기반 마이닝
GHO 스테이블 코인은 인기 있는 DAI 스테이블 코인(MakerDAO에서 생성)과 유사한 특성을 공유합니다. 두 토큰 모두 분산되어 있으며 초담보화를 사용하여 미국 달러에 대한 고정을 유지합니다. 그러나 GHO는 DAI에서 사용하는 담보 금고 전용 화폐가 아닌 위치 기반 화폐를 사용한다는 뚜렷한 장점이 있습니다. 포지션 기반 발행은 볼트별 발행보다 더 균일하고 공정한 포지션 관리를 지원합니다. 또한 더 나은 가스 최적화가 가능합니다.
여러 암호화 자산으로 과잉 담보
GHO 스테이블 코인은 Aave 플랫폼에서 허용되고 사용자가 선택한 다양한 암호화폐로 뒷받침됩니다. GHO를 코인화하려면 사용자는 GHO보다 더 높은 가치의 암호화폐를 특정 비율로 예치해야 합니다. 이 시스템은 과잉 담보로 알려져 있습니다. 과잉 담보를 통해 GHO가 USD와 동등성을 잃을 위험이 최소화됩니다.
Aave-GHO 통합
GHO 제안에는 특정 GHO "aToken"과 GHO 부채 토큰을 출시하여 GHO를 Aave 생태계와 통합할 계획이 포함되어 있습니다. 이 시스템은 Aave 플랫폼의 다른 기존 자산과 동일한 메커니즘을 사용합니다. Aave-GHO 통합은 이더리움 네트워크에서 GHO의 성장을 주도할 것입니다.
GHO 금리
GHO에 대한 대출 금리는 AaveDAO에 의해 결정되며 시장 상황에 따라 안정적인 금리로 조정될 수 있습니다. 이 프로젝트는 Aave 프로토콜 대출 금리 모델의 유연성을 유지하며 향후 Aave 커뮤니티가 적합하다고 생각하는 금리 전략을 구현하는 것이 가능합니다.
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자산의 특성을 감안할 때 이 통합을 통해 거버넌스와 커뮤니티 참가자에게 더 큰 유용성을 제공하는 혁신적인 기능을 사용할 수 있습니다. GHO의 초기 구현에는 할인 전략 메커니즘이 포함됩니다. 초기 할인 전략을 통해 보안 모듈 참가자(stkAAVE 보유자)는 GHO 대출 수수료를 할인받을 수 있습니다. 첫 번째 구현에서 전략은 제공된 stkAAVE당 일정 금액의 할인된 GHO와 0%(할인 없음)에서 100%(완전 할인) 범위의 이자율 할인을 정의합니다. 이러한 매개변수는 Aave의 거버넌스에 의해 제어됩니다.
Aave V3 및 GHO
격리 모드를 사용하여 사용자는 현재 Aave 프로토콜에서 지원되는 다양한 자산으로 GHO를 생성하여 보안을 유지하고 위험을 줄일 수 있습니다. 제안 및 대출 한도도 위험을 줄이는 데 도움이 됩니다. E-Mode는 높은 LTV로 인해 시장 변동성을 안정화시키는 요소로 작용합니다. 예를 들어, 시장 침체의 경우 담보 계약의 가격에 따라 GHO에 대한 수요가 증가하고 사용자는 포지션을 지불하기 위해 다른 비휘발성 담보를 사용하여 더 많은 GHO를 빌립니다. 이것은 시장에 진입하는 GHO의 양을 증가시키고 수요를 감소시킬 것입니다. Stablecoin 보유자는 E-Mode 덕분에 미끄러짐이 전혀 없는 1:1 비율에 가까운 GHO에 액세스할 수도 있습니다.
포털은 이기종 멀티체인 세계에서 GHO를 확장할 수 있는 이상적인 경로를 제공합니다. 포털을 사용하면 브리지를 사용할 필요 없이 간단한 메시지 전달을 통해 보안이 강화된 이더리움에서 생성되는 동안 GHO를 네트워크 전반에 걸쳐 신뢰할 수 없이 배포할 수 있어 전반적인 위험을 줄일 수 있습니다. 여기에서 제안된 GHO 구현에는 이러한 소각/조폐 및 메시징 구현이 포함되지 않지만 Aave 커뮤니티에서 구현 및 활성화한 다음 인에이블러는 여러 네트워크에서 GHO 토큰을 재배포하고 기능을 사용할 수 있는 시장에서 자동으로 프로비저닝할 수 있습니다. . 활성화되었습니다. 이더리움 시장은 여전히 V2 버전을 실행하고 있지만 앞으로 몇 달 안에 V3 코드베이스에 대한 업데이트가 예상됩니다.
거버넌스를 위한 추가 유틸리티
stkAAVE 보유자는 할인된 가격으로 GHO를 발행할 수 있습니다. 즉, 빌린 GHO에 대해 더 낮은 이자율을 지불하게 됩니다. 따라서 AAVE가 프로토콜의 보안 모듈에 부착(stkAAVE)되므로 Aave 프로토콜을 보호하는 데 도움이 되는 인센티브가 있습니다.
사람들이 Aave 프로토콜 및 기타 인에이블러를 통해 GHO를 발행함에 따라 Aave DAO가 수수료 형태로 상당한 수익을 얻을 것으로 기대합니다. LP가 GHO가 지불한 대출에 대해 대부분의 이자를 받는 대신 이 이자는 DAO에서 전액 청구합니다. 이 수익 증가는 혁신, 생태계 기여자 지원, 시장 침체 중 재무부 강화 또는 DAO가 결정하는 기타 모든 데 사용할 수 있습니다.
GHO 도입 후 DAO는 GHO의 고유 금리를 결정하고 향후 제안에서 설명할 거버넌스 프로세스를 통해 시간이 지남에 따라 변경할 수 있습니다. 이는 GHO의 통화 정책이 AAVE의 거버넌스에 의해 분산된 방식으로 제어됨을 의미합니다.
중요한 것은 Aave 프로토콜이 공급 및 대출에 사용할 수 있는 다양한 스테이블 코인과 함께 가능한 한 포괄적이어야 한다는 것입니다. GHO를 포함하도록 프로토콜의 스테이블 코인 풀을 확장하면 Aave 사용자에게 옵션과 다양화가 추가되고 프로토콜의 주권에 기여하는 데 도움이 됩니다. GHO는 또한 안정적인 이자율을 유지하여 차용인의 보안을 강화합니다.
시장에 GHO
팀은 암호화 기반 커뮤니티 안팎에서 GHO가 채택될 것으로 예상합니다. L2의 낮은 거래 수수료와 증가하는 채택을 감안할 때 GHO가 L2에서 널리 사용할 수 있는 기회가 있다고 믿습니다. 또한, 보조금 및 해커톤은 기본 암호화 사용자와 더 많은 주류 사용자 모두를 위한 사용 사례가 있는 GHO용 지불 방법의 개발 및 통합을 목표로 할 수 있습니다.
GHO는 기본 암호화 사용자를 포함하는 수준의 보안 및 분산을 제공하는 동시에 증가하는 주류 청중에게 사용 사례를 강조하는 성장 전략을 사용합니다. 이 전략은 L2의 성장과 잠재력을 활용하여 지불과 같은 사용 사례에 초점을 맞춰야 합니다. Aave Grants DAO가 결정한 보조금 및 해커톤은 이러한 기존 사용 사례를 구축하는 전략의 핵심 부분이 될 것입니다.
커뮤니티 스냅샷 투표
커뮤니티가 사용자가 GHO를 발행할 수 있는 기능을 생성하는 프로토콜을 구현하기 위해 긍정적으로 투표하면 권장 초기 이자율과 할인율이 제안됩니다(추천 사항이 있으면 아래에 의견을 말하십시오). Gauntlet CoinDesk Korea 신뢰 그 이상의 가치 및 기타 잠재적으로 핵심적인 역할을 합니다.
다른 체인에 Aave 프로토콜을 배포하려면 더 많은 거버넌스 승인이 필요합니다. 앞으로 커뮤니티는 GHO 생성에 기여한 사람들에게 소급 자금을 제공할지 여부와 제공할 자금을 결정할 수도 있습니다. 커뮤니티에서 승인하면 몇 주 안에 OpenZeppelin 및 PeckShield에 의한 여러 감사가 실시됩니다.
GHO Stablecoin이 Aave에 가져올 이점은 무엇입니까?
Aave 스테이블코인은 프로토콜의 다른 자산과 동일한 메커니즘을 사용합니다. 제안에 따르면 "특정 GHO 토큰과 특정 GHO 부채 토큰이 구현됩니다. 제안 승인 시 Aave Ethereum 시장에서 GHO 토큰에 등록할 수 있습니다.” 또한 DAO를 통해 시장 상황에 따라 금리를 조정할 수 있습니다.
이러한 방식으로 GHO 스테이블 코인의 통화 정책은 Aave의 거버넌스에 의해 분산된 방식으로 제어됩니다. 결과적으로 이 토큰과 커뮤니티 금리 전략에서 차용하면 Aave가 더 경쟁력 있는 프로토콜이 될 것입니다. 테라(LUNA) 및 기타 알고리즘 통화의 재앙으로 인한 탈중앙화 스테이블 코인에 대한 불신에도 불구하고 GHO는 사용자들에게 좋은 평가를 받았습니다.
Aave는 보조금 및 해커톤을 활용하여 대량 채택을 촉진할 계획입니다. 스테이블코인 GHO. 판매 시점에는 GHO를 국경이 없고 허가가 없으며 신뢰할 수 있는 지불 시스템으로 사용하는 것이 포함됩니다. 개발 팀은 또한 낮은 거래 수수료로 빠르게 성장하는 Tier 2 생태계가 GHO의 광범위한 사용과 관련된 추가 개발을 위한 비옥한 기반을 제공하기를 희망합니다.
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