CCTV뉴스 - 석주원 기자

마지막 업데이트: 2022년 6월 18일 | 0개 댓글
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첨부파일 기본연구13-11_소프트웨어 플랫폼 경쟁구조 변화요인 분석.pdf 원문다운하기 미리보기

사이버 보안 플랫폼이란?

사이버 보안 플랫폼은 보호, 확장성 및 성능을 향상하는 동시에 여러 보안 계층 및 데이터 소스에 걸친 보안 가시성, 분석 및 제어를 통합하는 방법을 비즈니스에 제공하기 위해 고안되었습니다.

가시성 확장

사이버 보안 플랫폼 배포의 중요한 장점은 확장된 가시성입니다. 디지털 전환 시 조직은 매우 다양한 디지털 요소로 구성되어 있어 여러 운영 체제 및 환경에 걸쳐 여러 장소의 사용자, 클라우드 배포, CCTV뉴스 - 석주원 기자 네트워크 및 장치를 지원해야 하는 경우가 많습니다.

보안 플랫폼은 클라우드, 엔드포인트, 서버, 이메일, 네트워크, 모바일, 웹 및 IOT 등 모든 벡터에서의 가시성을 위해 풍부한 데이터 수집 기능을 제공합니다. 보안 플랫폼은 기능을 보완해 주는 파트너 제품과 통합되고 엔터프라이즈의 기존 IT 에코시스템 및 워크플로에 잘 맞아야 합니다. 여기에는 SIEM/SOAR, ID 및 액세스 관리, 취약점 평가, 패치 관리, IT 티켓팅 시스템, 위협 인텔리전스 등이 포함될 수 있습니다.

확장된 가시성과 통합된 보안 기능을 갖춘 사이버 보안 플랫폼은 조직이 사이버 위험을 더 효과적으로 파악하고, 의사 소통하고, 이를 관리하도록 지원할 수 있습니다.

분석의 중앙 집중화

중앙 집중식 분석은 회사 전반의 보안을 보장하는 데 가장 중요한 요소입니다.

엔터프라이즈 전반에서 의심스러운 활동을 보고 해결하는 데는 지속적인 위험 및 위협 평가가 필요합니다. 기본 보안 스택 및 타사 솔루션 모두에서 공급되는 중앙 집중식 데이터에 이를 적용할 때, 플랫폼 전반에서 일반적인 보안 분석 엔진을 활용하면 지속적으로 위험 및 위협을 평가할 수 있습니다.

보안 계층 전반에서의 통합은 조직을 대상으로 한 여러 종류의 위험에 대해 자세한 인사이트, 분석 및 실행 가능한 단계를 제공합니다. 탐지 시 보안 분석가는 위협의 종류와 출처, 위협 행위자가 시스템에 대한 액세스 권한을 얻었는지 여부 CCTV뉴스 - 석주원 기자 및 그 위치, 이들이 조직에서 이동한 위치와 실행한 행동 등 모든 것을 단일 콘솔에서 파악할 수 있습니다. 플랫폼에서는 전체적으로 데이터를 상호 연관시키고 활동을 분석할 수 있으므로, 회사는 이벤트를 빠르게 식별하고 대응하여 영향을 최소화하고 보안 프로토콜을 확장하여 그 이상의 공격을 방지할 수 있습니다.

사이버 보안 플랫폼이 떠오르기 전에는 회사에서 비즈니스의 각 측면을 보호하기 위해 여러 포인트 솔루션에 의존해야 했습니다. 하지만 회사에서 배포하는 사이버 보안 도구가 많을수록 방어의 효율성은 떨어집니다. 단절된 솔루션은 공격자가 악용할 수 있는 보안 격차를 만들어냅니다. 엔터프라이즈 전반에서 데이터 및 분석을 통합하면 조직에서는 개별 제품으로는 식별 불가능한 측면을 식별할 수 있습니다.

사이버 보안 플랫폼 가치

통합된 사이버 보안 시스템에 대한 필요성은 그 어느 때보다도 높아졌습니다. 보안 팀 및 조직은 디지털 전환, 데이터 개인정보 보호, 규정 준수 및 엔터프라이즈 외부에서 작업하는 원격 직원의 증가에 따라 높아지는 복잡성을 관리하기 위해 애쓰고 있습니다. 그 결과로, 계속하여 진화하는 복잡한 사이버 공격 표면이 생겨나 CCTV뉴스 - 석주원 기자 이제 사이버 보안 위험 및 위협에 대해 전체적이고 간단하며 효과적인 제어를 제공하는 통합된 접근 방식이 필요해졌습니다.

공격 표면이 커질수록 공격자의 기회도 늘어납니다. 공격자는 쉬지 않습니다. 회사는 목표물이 될 수 있으며 새로 발생하는 위험과 회사가 얼마나 취약할지 계속하여 인식해야 합니다. 또한 위협에 대해 사전적으로 스스로를 방어하고, 보안 이벤트를 빠르게 탐지하고 대응할 수 있어야 합니다.

이는 사이버 보안 공격 표면 수명 주기에 대해 전체적인 접근 방식을 취함으로써 가능해집니다. 회사는 중앙 집중식 시스템에서 공격 표면을 발견하고(사이버 자산 및 가능한 공격 벡터에 대한 가시성), 위험을 평가(위험 노출 및 취약점에 대한 인사이트) 및 완화(보안 제어 및 대응 조치를 시행)할 수 있습니다. 인사이트 및 제어를 통합 및 간소화하면 회사는 전반적인 보안을 향상할 뿐만 아니라 운영 효율성, 시스템 성능과 확장성도 개선할 수 있습니다.

위험 완화

종합적인 가시성과 지속적인 사이버 보안 평가를 제공한다는 것이 사이버 보안 플랫폼의 장점 중 하나라고 설명했습니다. 하지만 가장 중요한 기능 중 하나는 사이버 위협 및 공격을 완화하는 능력입니다. 즉, 최적의 보호를 위해서는 알맞은 보안 제어 기능을 갖추고 적절하게 구성해야 합니다.

효과적인 예방은 공격자에 대한 첫 번째 방어이며, 신속한 탐지 및 대응은 공격자가 회사의 시스템을 손에 넣지 못하도록 막을 수 있습니다.

사이버 보안 플랫폼에는 뛰어난 위협 방지, 탐지 및 대응 기능을 제공하는 도구가 포함되어 있어야 하며, 이러한 도구는 사이버 공격 표면 수명 주기의 위험 완화 단계를 관리하는 데 매우 중요합니다.

통합 및 연결

사이버 보안 플랫폼의 효율성은 엔터프라이즈의 IT 에코시스템 내에서 통합될 수 있는 능력에 달려 있습니다. 물론 주요 목표는 원활한 운영을 위해 서로 다른 도구의 수를 줄이고 통합하는 것입니다. 같은 플랫폼을 기반으로 만들어진 서비스는 함께 기하급수적인 효과를 제공해야 합니다.

하지만 회사의 모든 보안 기능이나 보안 관련 기능을 제공할 수 있는 플랫폼이란 없습니다. 더 많은 인사이트를 위해 중요한 정보를 제공하고, 추가적인 보안 기능을 수행하고, 작업 및 대응 조치와 기타 주요 활동을 자동화하도록 지원하려면 다른 시스템과의 통합을 위해 공개 API 전략이 필요합니다.

플랫폼에서 중요한 것은 가능한 경우 통합하고 다른 소스 및 시스템과 연결하여 회사에서 일상적인 작업에 요구되는 보안 및 연결성을 완전히 제공하는 것입니다.

사이버 보안의 세상이 계속하여 진화하고 있는 상황에서, 앞으로 서비스가 변하고 발전할 수 있습니다. 안전한 통합 기술을 통해 서로 다른 플랫폼의 기능을 쉽게 교체할 수 있는 기능은 조직을 완전하고 유연하게 보호하는 데 아주 중요합니다.

클라우드 기반 아키텍처

클라우드 네이티브 아키텍처 기반의 사이버 보안 플랫폼은 분석 및 컴퓨팅 면에서 온프레미스 아키텍처보다 더 좋을 수 있습니다. 클라우드의 힘을 활용하여 플랫폼에 공급되는 대량의 데이터 및 활동을 수집, 합성 및 분석할 수 있는 능력은 온프레미스 솔루션이었다면 달성하기 어렵거나 불가능했을 수준의 기능, 성능 및 확장성을 제공합니다.

플랫폼은 특정한 하이브리드 환경을 지원하고 기존 또는 필요한 온프레미스 구성요소의 데이터를 이용할 수 있으며 또 그래야 하지만, 효과적인 가시성, 분석 기능 및 완화 옵션을 위해서는 클라우드에 기반을 둬야 합니다.

플랫폼의 가치 제안은 더 효과적이고 효율적인 보안으로, 이는 고객이 본질적인 개발-운영 프로세스에서 효과를 지속적으로 극대화하도록 해주는, 진화하는 위협 환경에서 앞서나가기 위해 새 기능이나 개선 사항이 정기적으로 추가되는 클라우드 기반 솔루션으로만 달성할 수 있습니다.

미래에 대비

결국 사이버 보안 플랫폼은 회사를 보호하는 미래지향적인 방법입니다. 앞서 설명한 보안 기능이 모두 하나의 제품으로 제공되면 여러 벡터에 걸친 공격 표면을 모니터링하고 보호할 수 있습니다. 새로운 위협 및 사이버 범죄자에 맞서기 위해 기능이 항상 최신으로 유지된다는 점을 보장받을 수 있습니다.

점점 진화하는 중앙 집중식 솔루션 도구 상자를 갖춘 사이버 보안 플랫폼은 조직을 공격할 방법을 찾고 있는 공격자에 대한 최고의 방어책입니다. 사이버 위협 및 점점 정교해지는 공격으로부터 회사를 보호하는 가장 중요한 방법입니다.

모바일 플랫폼의 종류

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  • 석주원 기자
  • 승인 2021.10.18 15:29
  • 댓글 0

[글=박세환 Ph.D.]
(주)기술법인 엔펌 전문위원(Chief Consultant) | 한국산업기술진흥협회-ReSEAT프로그램 전문위원 | 한국CCTV연구소(KCI) 영상보안CCTV산업발전연구 회장 | 한국과학기술정보연구원 KOSEN 전문가 | 용인시정연구원 비상임연구위원 | 한국과학창의재단 과학기술분야진로컨설턴트 | 한국기술교육대학교 창업지원센터 자문위원 | 한국생산기술연구원-국가청정지원센터 클린팩토리구축진단전문가 | 국가과학기술인력개발원 멘토(컨설턴트) | 과학기술정보통신부-연구자권익보호위원회 위원 | 한국철도공사-철도차량부품개발사업 6분과 위원장

VR(Virtual Reality, 가상현실), AR(Augmented Reality, 증강현실), MR(Mixed Reality, 혼합현실), XR(Expended Reality, 확장현실) 기술이 복합된 이른바 메타버스(Metaverse)가 다양한 기술 시장에 빠르게 확산되고 있다. 이에 본고에서는 다양한 ICT 첨단 기술 발전에 힘입어 새로운 형태로 구현되고 있는 메타버스의 4가지 유형, 국내외 메타버스 플랫폼 종류(게임, 비즈니스, 3D 영상 채팅) 및 특징에 대해 설명한다. 아울러 이러한 메타버스 플랫폼의 출시와 함께 사용자층도 다양화되면서 관련 산업 발전 및 기술 시장 확산에 지장을 주는 장애 요인 및 해결 방안에 대해 설명한다. 이를 토대로 웹(Web) 2.0 시대의 신사업 모델과 3D 인터넷 플랫폼으로 주목받고 있는 메타버스 플랫폼 산업의 시사점을 제시한다.

메타버스의 정의

메타버스는 미국의 소설가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 1992년 소설 ‘스노우 크래시’에서 처음 등장했으며, 가상, 초월을 뜻하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)를 합성한 신조어다.

메타버스라는 개념은 학자나 기관마다 나름의 정의를 내리고 있어 뚜렷한 정의는 아직 확립되지 않았지만, 넓은 의미로 ‘현실 세계와 같은 사회적, 경제적 활동이 통용되는 3차원 가상 공간’으로 통용되고 있다. 구체적으로는 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.

메타버스의 다양한 정의

  • 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회적, 경제적, 문화적 활동을 하게 되는 가상의 세계(손강민 등)
  • 생활형 가상 세계, 실생활과 같이 사회적, 경제적 기회가 주어지는 가상현실 공간(류철균 등)
  • 단순한 3차원 가상 공간이 아니라, 가상 공간과 현실이 적극적으로 상호 작용하는 공간이며 방식 그 자체, 현실과 가상 세계의 교차점이 3D 기술로 구현된 또 하나의 세계(서성은)
  • 기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 가상 공간)와 현실의 것을 가상 세계로 흡수한 것이었던 이상계(현실의 모사 공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상 현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간(김국현)
  • 지각되는 가상 세계와 연결된 영구적인 3차원 가상 공간들로 구성된 진보된 인터넷(미국전기전자학회(IEEE) 표준)

이들 정의가 다소 차이는 있어 보이나 일반적으로 통용되고 있는 넓은 의미와 유사한 것으로 판단된다. 이처럼 메타버스 플랫폼은 실존하지 않는 소프트웨어 조각들로 표현된 그래픽이기 때문에 현실 세계와 같은 물리적인 법칙에 제약을 받지 않는다.

그럼에도 불구하고 메타버스 속에서 경제 사회 활동은 현실 세계와 흡사한 형태로 나타난다는 것이다. 이를 바탕으로 메타버스는 ▲새로운 시각으로 가상 공간에 접근하는 tech-leading ▲가상 공간을 활용한 마케팅(웹 소설, 웹 드라마, 영상 콘텐츠, 캐릭터 의상, 게임 등) ▲산업 현장에서의 가상 공간 ▲블록체인 등 다양한 기술 시장에서 빠르게 확산되고 있다.

메타버스의 4가지 유형

메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 소설에서 처음 등장한 이후 약 30년이 지난 지금에 와서야 5G 이동통신 서비스 상용화, VR, AR, MR, XR 기술의 급속한 발전, 클라우드 컴퓨팅 시스템, 빅데이터 분석 기술, IoT(사물인터넷), GPS 등의 기술 발전에 힘입어 새로운 형태로 구현되고 있다.

비영리 기술연구단체 ASF는 메타버스 기술을 증강현실, 일상 기록, 거울 세계, 가상 세계의 4가지 유형으로 분류하고 있다. 이들 4가지 분류 유형은 메타버스가 갖는 넓은 의미의 개념을 구체화하기 위한 수단으로 활용되고 있다.

국내외 메타버스 플랫폼 종류 및 특징

국내외에서 상용화된 메타버스 플랫폼은 아직 많지 않지만 조만간 대기업뿐만 아니라 중소기업에서도 메타버스 관련 플랫폼들(솔루션, 소프트웨어 등)을 곧 출시할 것으로 예상된다. 대표적인 메타버스 플랫폼으로는 ▲마인크래프트, 로블록스, 네이버 제페토, 포트나이트 등의 게임 플랫폼 ▲앤비디아 엔터프라이즈, 페이스북 호라이즌 등 비즈니스 플랫폼 ▲구글의 스타라인 등의 3D 영상 채팅 플랫폼이 출시되어 있다.

이 외에도 이프랜드, 디센트럴랜드, 어스2, 게더타운 등의 메타버스 플랫폼이 있다. 국내에서는 오비스(현실과 가상을 연결하는 공간), 메타시스(컨설팅 및 마케팅 시스템 구축 원스톱 서비스), 디엔소프트(트렌디한 3D 제작, 마법천자문, 교육용 콘텐츠 등 맞춤형 메타버스 플랫폼), 도깨비(오픈월드 게임) 등이 메타버스 플랫폼으로 포지셔닝 되어 있다.

메타버스 붐을 일으키는데 일조한 게임 ‘로블록스’

메타버스 붐을 일으키는데 일조한 게임 ‘로블록스’

메타버스의 장애 요인 및 해결 방안

국내외적으로 다양한 메타버스 플랫폼들이 출시되고, 사용자층도 점차 다양화되고 있으나 메타버스 산업 발전 및 기술 시장 확산에 몇 가지 문제점이 나타나고 있다. 이처럼 다양한 메타버스 플랫폼의 문제점과 이를 해결하기 위해서는 [표 3]과 같은 해결 방안이 도움이 될 수 있을 것이다.

메타버스 기술의 시사점

1992년에 처음 메타버스가 등장한 이후 2000년대 초반 이와 비슷한 개념을 갖는 서비스들(국내의 싸이월드 미니홈피 등)이 출시되었다가 보다 더 고도화된 다양한 모바일과 소셜 플랫폼이 등장하면서 사라지기도 했다. 이유는 가상 공간에서의 커뮤니케이션 필요성이 약화되었기 때문이다.

그러나 이미 사라진 개념이라고 생각했던 메타버스가 다시 등장한 이유는 VR, AR, MR, XR 기술이 급속히 발전하면서 이제는 사용자가 원하는 임의의 가상 공간에서도 원활하게 커뮤니케이션을 할 수 있는 인프라가 조성되었기 때문이다.

부캐릭터, 세계관 개념, 가상 세계에 익숙한 MZ세대의 등장, 언택트 시대의 도래 등이 맞물리면서 가상 공간에서도 사람들의 교류가 확대되는 계기가 되었고, 이러한 가상 공간 속에서의 교류 확산이 다시금 메타버스를 주목하게 만들었다.

메타버스 기술은 웹 2.0 시대의 새로운 비즈니스 모델로, 3D 기반 인터넷 플랫폼으로 주목받고 있다. 웹 2.0은 개방, 참여, 공유를 기반으로 사용자가 직접 정보를 생산하여 쌍방향으로 소통하는 웹 기술로 게시판, 댓글, 블로그, UCC, 지식백과 등의 서비스가 여기에 속한다.

다양한 메타버스들을 통해 이들이 상호 연결된 거대한 가상 세계(다중 가상 세계 또는 멀티버스(Multi-verse))의 시대를 맞이하고 있다. 이러한 기술 동향은 가상 세계 오픈소스 소프트웨어 개발과 아울러 가상 세계 플랫폼 공급 기업들이 등장하면서 더욱 가속되고 있다.

특히 코로나19의 장기화로 인해 비대면 추세가 확산되면서 외부 활동이 제한되는 사회적 환경 요인은 메타버스의 확산을 견인하고 있다.

메타버스 산업 발전을 위한 보완점

글로벌 ICT 산업을 주도하고 있는 메이저 기업들(구글, 애플, 삼성 등)이 메타버스 기술 시장에 적극 투자하고 있다. 이는 메타버스 플랫폼에 MZ세대의 친밀감이 더해지면서 다양한 메타버스 플랫폼(게임, 비즈니스, 3D 영상 채팅 등)이 고액의 수익을 창출하고 있기 때문이다.

한편, 국내외적으로 빠르게 확산되고 있는 메타버스 플랫폼들이 안고 있는 문제점에 대한 해결 방안들이 제시되고 있다. 메타버스 내의 불법 행위와 사법권의 경우, 사이버 마약의 사례처럼 현행법이 규정하지 않아서 법률에 없는 새로운 유해물 혹은 범죄가 발생할 때 이를 통제할 수 없다는 어려움이 있다.

가상화폐의 현금화의 경우, 가상화폐를 정당한 노동의 대가로 얻은 부가가치로 인정할 수 있는지에 대한 사회적 합의가 필요하다. 예를 들면, 가상 세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐를 동일한 가치로 인정할 수 있을지 등에 대해 숙고할 필요가 있다.

아울러 가상 세계 중독의 경우, 가상 세계(현실과 사회 경제적 활동 양상이 닮은 메타버스)에서는 기존 온라인게임과 달리 일상생활로 인식하며 중독성이 심화될 가능성이 높기 때문에 이를 적절히 제어할 수 있는 제도적 기반을 마련할 필요가 있다.

VR, AR, MR, XR 기술이 급속히 발전할 것으로 전망은 했지만, 메타버스 기술이 이렇게 획기적으로 일상과 업무 영역에 자리 잡게 될 것으로 예상하지는 못했다. 이는 그간 발전해 온 기술들이 적절한 환경과 콘텐츠를 기반으로 다양한 사용자를 만나면서 빠르게 자리 잡을 수 있었기 때문이다.

향후 메타버스 기술이 부작용 없이 안정적으로 정착되기 위해서는 사용자가 흥미를 느끼고 누구나 손쉽게 참여할 수 있는 메타버스 플랫폼이 장착된 기기 이용 확산, 메타버스에 특화된 킬러 콘텐츠 개발, 보다 고도화된 메타버스 서비스 플랫폼 및 네트워킹 등 여러 가지 기술을 조기에 구현할 필요가 있다.

이를 위해 구축 초기 단계에서부터 사용자 중심의 원활한 플랫폼 운영 방식, 사용자의 참여도를 반영한 콘텐츠 기획 및 제작, 직관적 인터페이스 등 많은 연구가 필요하다.

국내 메타버스 산업은 정부의 강한 정책적 의지에 따른 예산 투자와 관련 민간 기업들의 적극적인 노력을 통한 향후 융합 기술 분야의 블루오션으로 기대된다. 이에 메타버스 플랫폼들이 안고 있는 문제점에 대한 해결 방안, 메타버스 플랫폼의 보안성 강화 방안, 메타버스 기술의 안정적인 정착을 위한 사용자 중심의 흥미 유발 및 손쉬운 참여 방안 등에 대한 공동 노력이 필요하다

모바일 플랫폼의 종류

첨부파일 기본연구13-11_소프트웨어 플랫폼 경쟁구조 변화요인 분석.pdf 원문다운하기 미리보기

본 연구의 목적은 변화된 ICT 시장에서 핵심이라 할 수 있는 소프트웨어 플랫폼의 경쟁구조를 결정하는 요인을 파악하는 것이다. 이를 통해, ICT의 기술 변화와 신규 비즈니스의 등장에 따른 경쟁구조 변화요인을 분석함으로써, 기업 전략의 CCTV뉴스 - 석주원 기자 거시적 방향성을 예측하고, 상생의 생태계 경쟁을 위한 새로운 규제 프레임워크를 수립하기 위한 정책적 함의를 도출하는 데 연구의 의의가 있다.
본 연구의 주요 내용은 2장에서는 소프트웨어 플랫폼의 개념 및 관련 문헌 연구에 대해서 논하고, 3장에서 소프트웨어를 중심으로 한 ICT 생태계 발전과정을 고찰하며, 4장에서는 소프트웨어 플랫폼 관련 시장 현황에 대해 분석하였다. 5장에서는 플랫폼 이용 행태에 관한 이용자 성향 조사 및 모바일 애플리케이션 개발자 실태 조사를 실시해 그 결과를 도출하였고, 6장에서 경쟁구조에 관한 이론연구를 실시하였으며, 마지막으로 7장에서 SW 정책 평가 및 결론을 도출하였다.
본 연구의 주요 연구 결과는 우선, 소프트웨어의 플랫폼의 개념을 기술적, 생산적, 시장적 측면으로 정의하고, 소프트웨어의 특징을 살펴보았으며, 최근에 발표된 의미 있는 학술적 연구 성과를 중심으로 소프트웨어 연구에 관한 문헌을 고찰했다. 둘째, 소프트웨어의 역사적 관점에서 가장 대표적인 플랫폼이라 할 수 있는 운영체제와 웹 브라우저를 중심으로 소프트웨어 생태계의 발전과정 및 플랫폼 경쟁 구조의 변화 과정을 도출하였다. 셋째, 국내외 소프트웨어 플랫폼의 시장 동향 분석을 통해 국내 소프트웨어 플랫폼이 MS의 윈도우와 구글의 안드로이드의 절대적인 지배를 받고 있음을 객관적을 파악했다. 넷째, 소프트웨어 플랫폼 이용자 실태 조사 결과 안드로이드의 경우, iOS보다 상대적으로 쓰던 운영체제를 계속해서 쓰는 비율이 높았고, 스마트폰 이용자들의 일반적인 만족도는 높은 수준이나 iOS 사용자들의 만족도가 안드로이드보다 높게 나타났다. 이종기기간 사용 현황을 보면 iOS 이용자의 경우 스마트폰과 태블릿을 동일한 플랫폼으로 이용하고 있는 비중이 안드로이드보다 높게 나타났고, 스마트폰에 대한 만족도가 동일한 플랫폼의 태블릿 선택에 영향을 미친 정도도 안드로이드보다는 iOS에서 더 높게 나타났다. 개발자 실태 조사 결과를 살펴보면, 우리나라의 개발자들은 안드로이드 플랫폼의 매출 비중이 압도적으로 높았으며, 향후에도 안드로드기반 앱 개발을 더 선호하는 것으로 나타났다. 다섯째, 모바일 플랫폼에 대한 모형은 시장경쟁구조와 관련된 학술 연구로, 양면시장 이론을 적용해 살펴보았다. 마지막으로 소프트웨어 정책 평가 소프트웨어 플랫폼의 정책 현황을 살펴보고, 개발자 설문조사를 통해 기술개발 중심의 정책이 가장 우선적으로 필요하다는 것을 도출했으며, 결론적으로 몇 가지 정책적 시사점을 제시했다.

The objective of this study is to identify the determining factors in the competition structure of software platforms, which are regarded as a key element in the current ICT market. By doing so, it projects the macroscopic direction of relevant corporate strategies and draws policy implications for a new regulatory framework that enables a win-win ICT ecosystem for co-prosperity.
This study consists of seven chapters. Chapter 2 discusses the definition of SW CCTV뉴스 - 석주원 기자 platforms and related literature reviews and Chapter 3 examines the process of ICT ecosystem development with focus on SW. Chapter 4 analyzes the current status of the SW platform market, while Chapter 5 presents the CCTV뉴스 - 석주원 기자 results of a platform user pattern survey and a mobile application developer survey. Chapter 6 conducts a theoretical study on the competition structure and the final Chapter 7 evaluates SW policies and draws a conclusion.
The key findings of this study are as follows. First, it defines SW platforms from a technology, production and market perspective, looks at the major characteristics of SW, and reviews recently published research articles on SW with academic significance. Second, this study examines the development process of the SW ecosystem as well as the transition of the platform competition structure with focus on operating systems and web browsers, the two most representative SW platforms. Third, based on an analysis of the SW platform market at home and abroad, it confirms the absolute market dominance of Microsoft’s Windows and Google’s Android. Fourth, the results of the platform user survey show that the retention rate of Android users turns out to be higher than that of iOS users, while iOS smartphone users are more satisfied with their handsets than their Android counterparts.
(이하 원문 확인)

제1장 서 론 /17
1. 연구의 배경 /17
2. 연구의 목적과 의의 /18
3. 연구의 내용과 구성 /19

제2장 소프트웨어 시장의 경제학적 접근 /21
제1절 개 요 /21
제2절 소프트웨어와 플랫폼 /21
1. 소프트웨어의 종류 /21
2. 소프트웨어 플랫폼의 의미 /23
3. 소프트웨어의 경제학적 특성 /25
제3절 소프트웨어 연구관련 문헌 조사 /31
제4절 소 결 /36

제3장 운영체제와 브라우저 사례를 통한 경쟁구조 분석 /38
제1절 개 요 /38
제2절 운영체제 시장의 플랫폼 /39
1. 개 요 /39
2. 메인프레임 운영체제 /39
3. 마이크로컴퓨터 운영체제 /41
제3절 브라우저 시장의 경쟁구조 /42
1. 개 요 /42
2. 초기-모자이크(Mosaic)와 넷스케이프 내비게이터(Netscape Navigator) /43
3. 넷스케이프와 마이크로소프트의 경쟁 /44
4. 파이어폭스(Firefox), 크롬(Chrome) /46
제4절 소결: 경쟁사례 분석에서 나타난 경쟁구조의 변화요인 /47

제4장 국내외 소프트웨어 플랫폼 시장 현황 /49
제1절 개 요 /49
제2절 운영체제(OS) 시장 /49
1. 컴퓨터기반 OS 시장 현황 /49
2. 모바일 OS 시장 /53
제3절 국내외 모바일 앱마켓 현황 /56
1. 국내외 모바일 앱마켓 현황 /56
제4절 소 결 /61

제5장 소프트웨어 플랫폼 경쟁구조의 실태조사 /63
제1절 조사 개요 /63
1. 조사 배경 및 필요성 /63
2. 조사 개요 /66
제2절 주요 조사 결과 /67
1. 이용자 성향조사 /68
2. 개발자 조사 /83
제3절 소 결 /95
제6장 소프트웨어 플랫폼 경쟁구조의 이론적 접근 /98
제1절 개 요 /98
제2절 양면시장의 경제이론 /98
1. 기존 연구 /98
2. 양면 싱글 호밍(two-sided single homing) 모형 /99
제3절 양면시장 모형을 통한 소프트웨어 플랫폼 경쟁구조 분석 /105
1. 개 요 /105
2. 모 형 /106
제4절 시사점 /110
제7장 정책 평가 및 결론 /113
제1절 소프트웨어 정책 평가 /113
1. 기존 소프트웨어 플랫폼 정책 개요 /113
2. 소프트웨어 기업들의 소프트웨어 정책 평가 /115
제2절 결 론 /120
1. 연구 요약 /120
2. 정책적 시사점 /123

[부록 1] 기존 문헌의 양면시장 모형 정리 /131
[부록 2] 설문지 /136
[부록 3] 개발자 실태조사 /161

AppCode용 Kotlin Multiplatform Mobile 플러그인에서 모든 종류의 멀티플랫폼 프로젝트 지원 및 Android 통합

Jessie Cho

AppCode용 Kotlin Multiplatform Mobile 플러그인이 대규모 업데이트되었습니다. 여러분에게 알려 드릴 좋은 소식이 있습니다!

모든 종류의 멀티플랫폼 프로젝트 지원

오랫동안 이 플러그인에서는 특수 iOS/macOS 부분을 가진 Gradle DSL만 프로젝트 모델로 사용할 수 있었습니다. 이제 Kotlin Multiplatform Mobile 프로젝트를 일반 Xcode 프로젝트/작업 공간이나 CocoaPods로 구성된 Kotlin 부분에서 열 수 있습니다.

Xcode 및 KMM 프로젝트

전체 언어 리팩터링 및 탐색 액션을 포함한 모든 기능이 지원됩니다.

리팩터링

이는 곧, 모든 프로젝트 형식을 사용할 수 있다는 뜻입니다. 예를 들어, 일반 Kotlin Multiplatform 프로젝트(예: Android Studio용 Kotlin Multiplatform 플러그인으로 생성된 프로젝트)나 JetBrains의 사용자 지정 Gradle DSL을 사용하는 프로젝트 모두 지원됩니다. 모두 AppCode에서 열 수 있으며, 전체 언어에 대한 코드 지원이 모든 경우에 동일하게 제공됩니다.

Android 통합

많은 사용자께서 요청한 대로 Android용 IDE 기능이 플로그인에 통합되었습니다.

Android 통합

Android Studio와 비교하면 플러그인의 기능은 적지만, 다음과 같은 일부 주요 기능을 통합하였습니다.

  • LogCat
  • SDK 및 AVD 관리자
  • 레이아웃 에디터
  • 번역 에디터
  • Device File Explorer
  • APK 분석기

이 통합으로 더 빠르고 쉽게 Multiplatform Mobile 프로젝트를 개발할 수 있기를 바랍니다.

Jessie Cho

Stanislav Dombrovsky

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